La recreación definitiva de las salas de grabación de Sunset Sound
Sunset Sound Studio Reverb II es una evolución independiente y profundamente expandida del plug-in original de T-RackS más vendido, el cual captura la complejidad acústica de los estudios 1, 2 y 3 con resolución y control espacial sin precedentes.
Basada en la tecnología Volumetric Response Modeling (VRM™) de IK, la versión II va más allá de las respuestas de impulso estático para ofrecer realismo dinámico que depende de la posición, preservando el tono, la profundidad y el movimiento que definen las grabaciones hechas en Sunset Sound.
Lo Nuevo en la Versión II
Posicionamiento de Fuente Real en 3D
La versión II presenta un sistema de posicionamiento en sala de grabación completamente muestreado con hasta 27 ubicaciones de fuentes discretas por estudio.
Studio 1 - REJILLA
Studio 2 - REJILLA
Studio 3 - REJILLA
Cada posición se capturó como un evento acústico único — no interpolado — permitiéndote capturar refuerzo de límites, cambios de reflexiones tempranas y perspectiva espacial auténtica.
Los estudios 1 y 3 también incluyen estados de atenuación variable, modelando paneles de absorción móviles para alterar las características del decaimiento y balance tonal de forma físicamente precisa.
Arquitectura de Reverberación de Dos Motores
Sunset Sound Studio Reverb II cuenta con un diseño de motor dual totalmente independiente.
Ejecuta dos reverberaciones en paralelo y combina salas de grabación, cámaras, cabinas aisladas, placas EMT y reverberaciones de resorte AKG — cada una con su propio ecualizador, control estéreo y enrutamiento.
Crea superposición de espacios físicos con reverberaciones de hardware — o combina múltiples perspectivas de sala — con control completo.
EMT 140
Echoplate
AKG BX-20E
Control de Tamaño Avanzado — Reforma el Espacio
El tamaño en la versión II no es un simple ajuste de decaimiento. Este parámetro escala dinámicamente la duración de la respuesta de impulso de 0% a 200%, conservando la huella tonal y el comportamiento espacial de la captura original.
Esto te permite:
- Reducir o aumentar salas sin perder la estructura de reflexiones tempranas
- Ampliar espacios más pequeños y convertirlos en entornos cinematográficos expansivos
- Mantener coherencia espacial mientras adaptas el decay al tempo y al arreglo
- Ir más allá de las limitaciones físicas conservando el carácter de Sunset Sound
En lugar de cambiar salas para adaptarlas a una mezcla, puedes remodelar la sala — sutil o drásticamente‚ sin sacrificar realismo.
Modos de Fuente Sonora
Direccional y Omni
Diferentes fuentes energizan una sala de forma diferente. Sunset Sound Studio Reverb II refleja eso dos tipos de mods de fuente:
- Modo Direccional — Dispersión enfocada para voces, gabinetes de guitarra, metales
- Modo Omni — Propagación natural uniforme para batería, piano, ensembles
Además de las combinaciones de instrumentos recomendadas, ajustar el modo de fuente sonora mejora la percepción de profundidad, garantiza una combinación de decaimiento más suave y mejora la traducción general de la mezcla, convirtiéndose en el «ingrediente secreto» que lleva tus producciones al siguiente nivel.
Biblioteca de Capturas Expandida
La versión II incluye 336 IR estéreo meticulosamente capturadas de las salas de grabación solas, expandiendo significativamente la variación espacial en comparación con la versión original.
Atenuación Acústica Variable
Múltiples Salas Dentro de Una Sala
Los estudios 1 y 3 cuentan con modelado de atenuación acústica variable, replicando el efecto de los paneles de absorción móviles de Sunset Sound. En lugar de aplicar ecualización después del procesamiento o diseñar artificialmente el decaimiento, la versión II captura los distintos estados acústicos físicos de la sala y el tipo de atenuación — alterando la densidad de reflexión, comportamiento del decaimiento y balance tonal en la fuente.
Studio 3 - atenuación por defecto
Studio 3 - atenuación media
Studio 3 - atenuación completa
- Ajustar acumulación de frecuencias bajas naturalmente
- Suavizar reflexiones de frecuencias altas sin perder claridad
- Controlar densidad de decaimiento preservando el realismo espacial
- Adaptar la misma sala a diferentes instrumentos y arreglos
El resultado no es solo variación tonal, sino también cambios físicamente precisos en la forma en que responde la sala, dándote múltiples personalidades de sala auténtica dentro de una solo entorno de estudio.
Calidez Analógica Real
Más allá de usar el extenso armario de micrófonos clásicos de Sunset Sound, IK utilizó modelado físico galardonado para recrear las icónicas consolas del estudio. En la versión II puedes habilitar dos emulaciones diferentes de preamplificador y ruta de señal, es decir una API/DeMedio Sunset Sound Custom y una Class-A Discrete NEVE 8880 para mejorar el contenido armónico y la firma del sonido.
Studio 1
Studio 2
Studio 3
Diseñada para Ingenieros
La interfaz rediseñada en 3D proporciona retroalimentación visual inmediata sin sacrificar precisión. Movimiento de fuente, selección de difusión, estados de atenuación y ajustes de enrutamiento son accesibles sin interrumpir el flujo de trabajo.
Sunset Sound Studio Reverb II no es una simple emulación de sala. Es un instrumento espacial — basado en uno de los estudios en los que más se ha grabado en la historia de la música — diseñado para tener realismo, flexibilidad y control de mezcla moderno.
El sonido de la historia de la música
Sunset Sound Recordings se inauguró en 1958 con Tutti Camarata, el entonces director de grabación de Disney Studios. El suelo inclinado y las paredes irregulares del espacio le dieron una acústica ideal, y pronto el estudio estaba ocupado grabando clásicos de Disney como «Mary Poppins».
En 1962, Sunset Sound empezó a darle la bienvenida a artistas como The Doors, Joe Cocker, The Rolling Stones, Neil Young, Beach Boys y Led Zeppelin. Desde entonces, artistas de todos los géneros han mantenido ocupado a Sunset: Van Halen, Toto, Prince, Bob Dylan, Tom Petty, Whitney Houston, Doobie Brothers, Miles Davis, Elton John, Alanis Morissette, Smashing Pumpkins, Sheryl Crow, Rage Against The Machine, Audioslave, Ryan Adams, Beck y más.
Hoy en día, las salas de grabación, las cabinas vocales y las cámaras de eco de Sunset Sound se han convertido en una parte de la materia prima de la música popular. Es por eso que IK Multimedia y el dueño actual del estudio, Paul Camarata, querían darles a todos los músicos la oportunidad de agregar un poco de la magia de Sunset a sus canciones.
Todas las salas y equipamiento se han mantenido cuidadosamente desde su construcción a principios de los años 60, así que su huella sónica se ha mantenido exactamente igual a cuando las icónicas sesiones de grabación de Sunset empezaron.
El más profundo nivel de autenticidad
Para capturar la acústica única de cada estudio, IK utilizó su tecnología Volumetric Response Modeling (VRM™) única, una técnica de convolución híbrida avanzada, para entregar los efectos de reverberación de la más alta calidad posible y garantizar que los resultados sean indistinguibles de las grabaciones hechas en las salas reales.
Diseño de tono conveniente
Sunset Sound Studio Reverb II ofrece todos los controles necesarios para darle forma a tus espacios incluyendo al tiempo de reverberación, controles de frecuencia y ancho, controles de micrófono (izquierdo, derecho o ambos) y el nivel/monitoreo preciso de las señales mezcladas.
Sección de preamplificación: selecciona entre dos emulaciones diferentes: PRE1 = API/DeMedio, PRE2 = Neve.
Controles de entrada:
- Ajusta la ganancia de la señal de entrada
- Enlaza los faders para controlar fácilmente señales estéreo
- Suma los canales Izquierdo y Derecho en una señal mono
Tipo de reverberación: usa estos botones para seleccionar el tipo de reverberación para cada canal.
Modificadores de Reverberación:
- PRE DELAY: establece el tiempo de retardo entre la señal de entrada sin procesamiento y el inicio de la reverberación, con un rango que va de 0 ms a 1 segundo.
- DECAY: controla la rapidez con la que la reverberación se desvanece, donde 100% representa el tiempo de decaimiento natural del espacio seleccionado y 0% produce una cola extremadamente corta de 1 ms de duración.
- SIZE: estira o comprime la reverberación para simular espacios más grandes o más pequeños, siendo 100% el tamaño natural de la sala, hasta 200% para ambientes expansivos o hasta 0% para una reverberación compacta y ajustada.
- MIC: selecciona la captura de micrófono a utilizar: Left (L), Right (R) o Stereo (predeterminado), permitiendo elegir entre dual mono o imagen estéreo completa.
- WIDTH: ajusta el ancho estéreo de la reverberación, de 100% (estéreo completo) hasta 0% (mono), reduciendo la imagen espacial para una ubicación más centrada.
- PAN: posiciona la reverberación en cualquier lugar del campo estéreo, desde el extremo izquierdo hasta el extremo derecho, siendo útil para compensar la reverberación respecto a la señal sin procesamiento o para coincidir con elementos específicos de la mezcla.
LEVEL: ajusta la señal de salida del canal de reverberación correspondiente. Los canales A y B están enrutados en paralelo, sumándose en una señal estéreo controlada por el fader "WET" y el control PAN.
Selector de canal: selecciona el canal de reverberación que se muestra en la pantalla principal.
Selector de estudio: usa este control para cambiar el estudio (para sala de grabación, cámara y cabina aislada) o el tipo de placa.
Sección de salida: controla independientemente el nivel, panorama y silencio de las señales WET y DRY.
Ecualizador: dos ecualizadores completamente independientes para darle forma a la señal procesada de los canales A y B.
Modo de Fuente Sonora: cambia la dispersión de la fuente sonora de direccional (Omni apagado) a omnidireccional.
Atenuación: simula el efecto acústico de los paneles de absorción de sonido en los estudios 1 y 3, con tres niveles (apagado, medio, completo) que reducen progresivamente las reflexiones de la sala, pasando de un entorno brillante y vivo a uno seco y controlado.
*Legal detail
Sunset Sound® is a registered trademark property of Sunset Sound Recorders, Inc. used under license. All other product names and trademarks are the property of their respective owners, which are in no way associated or affiliated with IK Multimedia. Product names are used solely for the purpose of identifying the specific products that were studied during IK Multimedia’s sound model development and for describing certain types of tones produced with IK Multimedia’s digital modeling technology. Use of these names does not imply any cooperation or endorsement. Mac and the Mac logo are trademarks of Apple Computer, Inc., registered in the U.S. and other countries. Windows Vista and the Windows logo are trademarks or registered trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. QuickTime and the QuickTime logo are trademarks or registered trademarks of Apple Computer, Inc., used under license therefrom. The Audio Units logo is a trademark of Apple Computer, Inc. VST is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH.